1.10新增神符之语(只适用于BN与部份战网)-- 海盐暗黑战网
Death 死神
5 孔剑/斧 15 + 1 + 26 + 9 + 25 Hel + El + Vex + Ort + Gul
100% 概率当你死亡时施放出 44 级 Chain Lightning (连锁闪电) 25% 概率在攻击时施放出 18 级 Glacial Spike (冰尖柱) 永不磨损 +300-385% 伤害力 (可变) 20% 提升攻击命中率 +50 攻击命中率 +1-50 电伤害 每次命中偷取 7% Mana 50% 概率决定性打击 +0.5% 概率(每级) 双倍打击 (在角色级别基础上) +1 光明度 22 级 Blood Golem (15 次) (血魔) 装备要求 -20%
Destruction 毁灭
5 孔长柄武器/剑 26 + 28 + 30 + 31 + 18 Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
23% 概率在击中目标时施放出 12 级 Volcano(火山) 5% 概率在击中目标时施放出 23 级 Molten Boulder(熔浆巨岩) 100% 概率当你死亡时施放出 45 级 Meteor(陨石) 15% 概率在攻击时施放出 22 级 Nova(新星) +350% 伤害力 忽略目标防御 +100-180 魔法伤害 每次命中偷取 7% Mana 20% 概率决定性打击 20% 概率双倍打击 防止怪物自疗 +10 敏捷
Dragon 飞龙
3 孔盔甲/盾牌 29 + 28 + 12 Sur + Lo + Sol
20% 概率当被击中时施放出 18 级 Venom (毒牙) 12% 概率在击中目标时施放出 15 级 Hydra (九头海蛇) 当装备后拥有 14 级 Holy Fire Aura (神圣火焰灵气) +360 防御力 +230 防御力对远程攻击 +3-5 所有属性 (可变) +0.375 (每级) 强壮 (在角色级别基础上) 提升 Mana 上限 5% (盔甲) | +50 点 Mana (盾牌) +5% 防电上限 抵消物理伤害 7
Dream 梦境
3 孔头盔/盾牌 16 + 31 + 21 Io + Jah + Pul
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse(迷乱) 当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura(神圣冲击灵气) +20-30% 快速打击恢复 (可变) +30% 防御力 +150-220 防御力 (可变) +10 活力 提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌) +0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上) 4防 +5-20 (可变) 15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)
Edge 边缘
3 孔远程武器 3 + 7 + 11 Tir + Tal + Amn
当装备后拥有 15 级 Thorns Aura (荆棘灵气) 35% 提升攻击速度 +320-380% 伤害力对恶魔系怪物 (可变) +280% 伤害力对不死系怪物 +75 毒伤害,效果持续 5 秒 每次命中偷取 7% 生命 +5-10 所有属性 (可变) 防止怪物治疗 每杀一个怪物 +2 Mana 降低所有 NPC 价格 15%!!!
Faith 信心
4 孔远程武器 27 + 31 + 20 + 2 Ohm + Jah + Lem + Eld
当装备后拥有 12-15 级 Fanaticism Aura (可变) (狂热灵气) +1-2 级所有技能 (可变) +330% 伤害力 忽略目标防御 300% 提升命中率 +75% 伤害力对不死系怪物 +50 攻击命中率对不死系怪物 +120 火伤害 四防 +15 10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸 从怪物身上得到 75% 额外金钱
Fortitude 刚毅
4 孔武器/盔甲 1 + 12 + 14 + 28 El + Sol + Dol + Lo
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor( 寒冰装甲) +25% 快速施放法术 +300% 伤害力 +200% 防御力 +(1-1.5)(每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变) +15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器) 自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器) +5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器) 抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器) 四防 +25-30 (可变) 12% 伤害力转化为 mana +1 光明度
Grief 悔恨
5 孔剑/斧 5 + 3 + 28 + 23 + 8 Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom (毒牙) 30-40% 提升攻击速度 (可变) 伤害力 +340-400 (可变) 忽略目标防御 -25% 目标防御力 +1.875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上) +5-30 火伤害 -20-25% 敌人防毒 (可变) 20% 概率双倍打击 防止怪物自疗 每杀一个怪物 +2 Mana 每杀一个怪物 +11 生命
Harmony 和谐
4 孔远程武器 3 + 6 + 12 + 18 Tir + Ith + Sol + Ko
当装备后拥有 10 级 Vigor Aura (活力灵气) +200-275% 伤害力 (可变) +9 最小伤害 +9 最大伤害 +55-160 火伤害 +55-160 电伤害 +55-160 冰伤害 +2-6 级 Valkyrie (可变) +10 敏捷 提升 Mana 恢复速度 20% 每杀一个怪物 +2 Mana +2 光明度 20 级 Revive (25 次)(复生)
Ice 冰冻
4 孔远程武器 11 + 13 +31 + 28 Amn + Shael + Jah + Lo
100% 概率当你升级时施放出 40级 Blizzard(暴风雪) 25% 概率在击中目标时施放出 22级 Frost Nova(霜之新星) 当装备后拥有 18级 Holy Freeze(神圣冰冻) 20% 提升攻击速度 +140-210% 伤害力 (可变) 忽略目标防御 +25-30% 冰技能上海 -20% 敌人冰防 每次命中偷取 7% 生命 20% 概率双倍打击 +3.125 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
Infinity 无限
4 孔长柄武器 30 + 23 + 30 + 24 Ber + Mal + Ber + Ist
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning(连锁闪电) 当装备后拥有 12 级 Conviction Aura(审判灵气) +35% 快速移动/奔跑 +255-325% 伤害力 (可变) -55% 敌人电防 40% 概率决定性打击 防止怪物自疗 +0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上) 30% 提升魔法装备出现概率 21 级 Cyclone Armor (30 次)
Insight 眼光
4 孔长柄武器/法杖 8 + 3 + 7 + 12 Ral + Tir + Tal + Sol
当装备后拥有 12-17 级 Meditation Aura (可变) (冥思灵气) +35% 快速施放法术 +200-260% 伤害力 (可变) +9 最小伤害 180-250% 提升攻击命中率 (可变) +5-30 火伤害 +75 毒伤害,效果持续 5 秒 +1-6 级 Critical Strike (可变) (双倍打击) +5 所有属性 每杀一个敌人 +2 Mana 提升 23% 魔法装备出现概率
Last Wish 最后希望
6 孔剑/榔头/斧 31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30 Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade (能量消解) 10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap (偷取生命) 20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt (充能弹) 当装备后拥有 17 级 Might Aura (力量灵气) +330-375% 伤害力 (可变) 忽略目标防御 60-70% 概率决定性打击 (可变) 防止怪物治疗 使目标失明 0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
Lawbringer 执法者
3 孔剑/榔头/权杖 11 + 20 + 18 Amn + Lem + Ko
20% 概率在击中目标时施放出 15 级 Decripify(衰老) 当装备后拥有 18 级 Sanctuary Aura (庇护所灵气) -50% 目标防御 +150-210 火伤害 +130-180 冰伤害 每次命中偷取 7% 生命 让怪物死后恢复平静 +200-250 防御力对远程攻击 (可变) +10 敏捷 从怪物身上得到 75% 额外金钱
Oath 誓约
4 孔剑/斧/木棒 13 + 21 + 23 + 17 Shael + Pul + Mal + Lum
30% 概率在击中目标时施放出 20 级 Bone Spirit (骨魂) 永不磨损 50% 提升攻击速度 +210-340% 伤害力 (可变) +75% 伤害力对恶魔系怪物 +100 攻击命中率对恶魔系怪物 防止怪物自疗 +10 能量 +10-15 魔法吸收 (可变) 16 级 Heart Of Wolverine (20 次) (狼獾之心) 17 级 Iron Golem (14 次)(钢铁石魔)
Obedience 遵从
5 孔长柄武器 15 + 18 + 10 + 5 + 19 Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级 Enchant(火焰强化) 40% 快速恢复打击 +370% 伤害力 -25% 目标防御 +3-14 冰伤害 -25% 敌人防火 40% 概率决定性打击 +200-300 防御力 (可变) +10 强壮 +10 敏捷 四防 +20-30 (可变) 装备要求 -20%
Phoenix 凤凰
4 孔武器/盾牌 26 + 26 + 28 + 31 Vex + Vex + Lo + Jah
100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze(地狱火) 40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm(火风暴) 当装备后拥有 13 级 Redemption(救赎) +350-400% 伤害力 (可变) -28% 敌人火防 +10% 防御力 +350-400 防御力对远程攻击 (可变) +50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑) +5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑) +10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑) +15-21 火吸收 (可变)
Pride 骄傲
4 孔长柄武器 32 + 29 + 16 + 28 Cham + Sur + Io + Lo
25% 概率当被击中时施放出 17 Fire Wall(火墙) 当装备后拥有 18 级 Concentration Aura(专注) 260-300% 提升攻击准确率 (可变) +1% (每级) 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上) + 50-280 电伤害 20% 概率双倍打击 命中后使目标失明 冰冻目标 +3 +10 活力 自动恢复生命 +8 1.875 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
Rift 裂逢
4 孔长柄武器/权杖 15 + 18 + 20 + 25 Hel + Ko + Lem + Gul
20% 概率在击中目标时施放出 16 级 Tornado(飓风) 16% 概率在攻击时施放出 21 级 Frozen Orb (冰封球) 20% 提升攻击命中率 +160-250 魔法伤害 +60-180 火伤害 +5-10 所有属性 (可变) 38% 伤害转移为 Mana 从怪物身上得到 75% 额外金钱 15 级 Iron Maiden (40 次) (铁处女) 装备要求 -20%
Spirit 精神
4 孔剑/盾 7 + 10 + 9 + 11 Tal + Thul + Ort + Amn
[盾] +2 级所有技能 +25-35% 快速施放法术 (可变) +55% 快速恢复打击 +250 防御力对远程攻击 +22 活力 +89-112 Mana (可变) 攻击者受到反伤害 14 防冰 +35% 防毒 +35% 防电 +35% +3-8 魔法吸收 (可变) [剑] +2 级所有技能 +25-35% 快速施放法术 (可变) +55% 快速恢复打击 +250 防御力对远程攻击 +22 活力 +89-112 Mana (可变) 每次命中偷取 7% 生命 +3-14 冰伤害 +75 毒伤害,效果持续 5 秒 +1-50 电伤害 +3-8 魔法吸收 (可变)
Voice of Reason 思考之声
4 孔剑/木棍 20 + 18 + 1 + 2 Lem + Ko + El + Eld
15% 概率在击中目标时施放出 13 级 Frozen Orb (冰封球) 18% 概率在击中目标时施放出 20 级 Ice Blast (冰风暴) +50 攻击命中率 +220-350% 伤害力对恶魔系怪物 +280-350% 伤害力对不死系怪物 +50 攻击命中率对不死系怪物 +100-220 冰伤害 -24% 敌人防冰 +10 敏捷 无法冰冻 从怪物身上得到 75% 额外金钱 +1 光明度
Wrath 愤怒
4 孔远程武器 21 + 17 + 30 + 23 Pul + Lum + Ber + Mal
30% 概率在击中目标时施放出 1 级 Decrepify(衰老) 5% 概率在击中目标时施放出 10 级 life Tap(偷取生命) +375% 伤害力对恶魔系怪物 +100 攻击命中率对恶魔系怪物 +250-300% 伤害力对不死系怪物 (可变) +85-120 魔法伤害 +41-240 电伤害 20% 概率决定性打击 防止怪物自疗 +10 能量 无法冰冻
Brand 品牌
4 孔远程武器 31 + 28 + 23 + 25 Jah + Lo + Mal + Gul
35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage(伤害加深) 100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear(骨矛) 射出爆裂箭矢 +260-340% 伤害力 (可变) 忽略目标防御 20% 提升命中率 +280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变) 20% 概率双倍打击 防止怪物自疗 击退